Pari Mutuel Urbain

Le PMU’B est un jeu de hasard de la gamme des courses hippiques qui offre une aubaine aux parieurs de miser sur les numéros des chevaux participant à une course et d’empocher des définition millions. Créé le 01 mai 1990, il est de nos jour le produit phare de la LONAB en chiffre d’affaires.

Les variantes du jeu et jours de courses :
A) TIERCE (Mercredi et Samedi) : Trouvez les 3 premiers arrivants de la course et gagnez.
B) QUARTE (Lundi, Mardi et Jeudi) : Trouvez les 4 premiers arrivants de la course et gagnez.
C) 4+1 (Vendredi, Dimanche et tous les derniers mardi de mois) : Trouvez les 5 premiers arrivants de la course et gagnez.

NB : les 4 premiers de l'arrivée plus un cheval autre que le cinquième donnent droit au Bonus.
D) Couplé (tous les jours) : Trouvez 2 des 3 premiers arrivants de la course et gagnez.

    Les mises de bases :
        Tiercé et Quarté : 200 FCFA
        4+1: 300 FCFA
        Couplé : 500 FCFA

Son slogan est La fortune en fin de course.

Télécharger l'arrêter ministériel fixant l'application des règlements du PMU'B et les règlements du PMU'B.
Les résultats
Ils sont disponibles : au siège de la LONAB ou dans ses représentations sur le serveur vocal au numéro 3036, sur le site « lonab.bf », dans les clubs PMU’B, dans les journaux locaux et hippiques.
Les gains
Ils sont payables dès le lendemain de course aux guichets des caisses de la LONAB et de ses représentations uniquement.
NB :
•    Bien vérifier l’exactitude de vos tickets avant de quitter les points de vente.
•    Bien conserver les tickets jusqu’à la publication officielle des résultats par la LONAB.
•    Vous avez gagné ! Vous disposez de sept (7) jours pour vous faire payer.
•    Passé ce délai, votre ticket est périmé et non payable.
Les types de gains
Vous pouvez gagner quel que soit l’ordre d’arrivée des chevaux de la course :

  • TIERCE : 1 ordre et 5 désordres
  • QUARTE : 1 ordre et 23 désordres
  • 4+1 : 1 ordre, 119 désordres ou 120 bonus
  •  NB : Au couplé, il n’y a pas d’ordre.

1.    Arrivée normale
o    Tiercé et quarté : ordre et désordre
o    4+1 : ordre, désordre et bonus
o    Couplé : couplé gagnant, couplé placé A, B et C
2.    Arrivé avec ex aequo ou Dead-heat Idem à l’arrivée (ordre désordre)
3.    Arrivée avec un ou plusieurs non partants de dernière minute
o    Couplé : idem à l’arrivée normale - remboursement (cg, cp, et remboursement)
o    Tiercé : ordre – désordre – couplé venant – simple venant
o    Quarté : ordre – désordre – tiercé venant – couplé venant
o    4+1 : ordre - désordre – Bonus – quarté venant – tiercé venant
NB : Vous bénéficiez en cas de non partant au 4+1 soit un Bonus (les 4 premiers + un cinquième qui n’est pas le non partant) soit du Quarté Venant (les 4 premiers + le non partant). Pas les deux à la fois sur une combinaison unitaire.
LE SAVIEZ-VOUS ? Le nombre de bonus dans toute combinaison dépend du nombre de chevaux au-delà du cinquième. La masse à partager représente 65 % du chiffre d’affaires net. Le calcul des gains prend en compte : l a masse à partager, le nombre de gagnants par type de gains, les clés de répartition entre gains de 1er rang et gains de second rang.

NB: Le jeu est  interdit à toute personne ayant moins de 18 ans.

Pour faire vos jeux, vous pouvez consulter les hippiques officiels disponibles dans tous les points de vente LONAB, le site web « lonab.bf », les pronostics des presses hippiques, les sites d’information hippiques et autres journaux. Vous devez :

  • désigner le ou les chevaux par leurs numéros.
  • Choisir le ou les types de paris :
    • Les combinaisons simples (CS)
      • Au tiercé de 3 à 12 chevaux.
      • Au quarté de 4 à 12 chevaux
      • Au 4+1 de 5 à 12 chevaux
      • Au couplé de 2 à 6 chevaux-
    • Les combinaisons complètes en pari unitaire (C C)
    • Les combinaisons dans le champ
      • Le champ se joue en combinaison simple et en combinaison complète.
      • Les combinaisons peuvent se faire en champ total ou en champ réduit.
        • CHAMP TOTAL
          • Au tiercé, moins de 3 chevaux. ex : 2 chevaux de base = x – 2 – 6 ex :1 cheval de base = 14 – x – x
          • Au quarté, moins de 4 chevaux ex 3 chevaux de base = 10 – x – 8 – 7 ex 2 chevaux de base = x – 17 – 4 – x ex :1 cheval de base = x – x – x - 2
          • Au 4+1, moins de 5 chevaux ex : 4 chevaux de base = 6 – 8 – x – 9 – 13 ex : 3 chevaux de base = 14 – x – 7 – x – 1 ex : 2 chevaux de base = 3 – x – x – x – 17
          • Au couplé, moins de 2 chevaux ex : 1 cheval de base = x - 15
          • NB : Le montant d’une combinaison en champ total dépend du nombre de variable (x) et du nombre de chevaux déclarés partants.
        • CHAMP REDUIT
          • Au tiercé, moins de 3 chevaux ex : 2 chevaux de base = x – 2 – 6 / 4 – 15 – 7 - 9 ex : 1 cheval de base = 14 – x – x / 11 – 10 – 1
          • Au quarté, moins de 4 chevaux ex : 3 chevaux de base = 10 – x – 8 – 7/ 4 - 12 ex 2 chevaux de base = x – 17 – 4 – x / 13 – 5 – 10 - 16 ex : 1 cheval de base = x – x – x – 2 / 18 – 13 – 4 – 12 – 5
          • Au 4+1, moins de 5 chevaux ex : 4 chevaux de base = 6 – 8 – x – 9 – 13/ 1 – 2 - 6 ex : 3 chevaux de base = 14 – x – 7 – x – 1/ 5 – 20 – 12 - 13 ex : 2 chevaux de base = 3 – x – x – x – 17/ 1 – 15 – 19 – 6 – 12
          • Au couplé, moins de 2 chevaux ex : 1 cheval de base = x - 15 / 4 – 6 - 9
          • NB :
            • Le montant d’une combinaison en champ réduit dépend du nombre de variable (x) et du nombre de chevaux appelés.
            • Dans le champ réduit, l’ordre des chevaux appelés est sans importance.